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レトロゲーム漂流記

古今東西のゲームと名のつく物が大好きなので、レトロゲームに限らずゲームについてのよろず書きます。

「クリアするため」じゃなくて「遊ぶため」のデータがほしい

ゲームの攻略情報はネットで検索したらすぐにでも手に入っちゃうんですが、そういうデータは「クリアするためのデータ」ってのが多いような気がしております。

特にRPGの攻略チャートなんてのは最たるもので、それをなぞっていくとゲームがクリアできてしまう。

こういうのはそのゲームで味わえるはずだった楽しみや得られるはずだった思い出を全部奪ってしまっているような気がしてなりません。
楽しんだり、工夫したり、考え込んだり、迷ったり、絶望したりを架空の世界で味わえるのがゲームです。それを味わわずしてなんとするか。
(最近は、いかに楽しくなぞるか、というゲームが多いような気がしますが)

アクションやシューティングでどうしても攻略できず、また自分のプレイヤースキルも及ばないから攻略情報を見るであるとか、ドカポン桃鉄、ただいま勇者募集中などのボードゲーム系でマップを参照するであるとか(ゲーム中でも見れるデータですが)、ウィザードリィマッピング済みのダンジョンで現在位置の確認が面倒であるとかで攻略情報を見るのは全然かまわないんですよ。楽しさを助長したり、味わいつくした後の補助的な役割なので。

ただ、せっかくもっと楽しいものが待っているのにそれを事前に見てしまって楽しさを損なってしまうのが非常にもったいない。そう思うわけです。
謎解きの答えだけ先に見てしまう感覚に近い。

悩み苦しむのを楽しむ境地にまでいかなくとも、答えをみて回答丸写しなんてのは悲しいじゃありませんか。
ぜひぜひ、もっと楽しく遊びましょう。





それはそうとしてロマンシングサガシリーズにおいては、クリアするためのデータは前提でしかないものであり乱数解析とかバグ研究とかデータの解析を楽しむという層が一定数いるようなのでまた別のお話という気がします。

ball bullet gun (ボールブレットガン) 隠し武器 詳細

 

ボールブレットガンには特定のステージに隠し銃があります。

特定のミッションの座標に視認できる宝箱があり、上に乗ることで入手できます。

 

いずれもゲームバランスを崩すほど強力な銃ですので、運用は計画的に。

以下は隠し銃の入手できるミッションと座標、そして解説です。

 



ミッション7  座標:X05Y25

f:id:Omiso:20160426155114p:plain

FN P90
AP 2
1SHOT 3~7
CAPACITY 無限
CHARGEAP なし
WEIGHT 7
RANGE 3~6 BBCD

重めのアサルトライフルです。攻撃力が高めな上に、驚きの弾数無限大。
それほど命中は高くありませんが、最大7発を好きなだけ撃てるのはそれを補って余りあるメリット。
アサルトライフル枠なので、リーダー・アタッカー・タスクフォース・ディフェンスが装備できるという汎用性の高さがこの銃の価値を高めています。
またミッション7ということで最初期に手に入れることが可能という点も良いところです。
(いきなりこれを取ると他の銃の出番がなくなってしまいますけれども)

 

 

 


ミッション14  座標:X21Y60

f:id:Omiso:20160426121225p:plain

M134バルカン
AP 3
1SHOT 7~12
CAPACITY 無限
CHARGEAP なし
WEIGHT 9
RANGE 3~7 AAABC

激重、超強力なバルカンです。(本来持ち歩くものではないような気がする)
リーダーとディフェンスが装備可能。
その重量のためにAPの高い女性リーダーはまだしも、AP少なめのディフェンスが装備すると移動距離が著しく低下するため前線についていけなくなります。
しかしフラッグ戦の防衛などに運用すればまさに鉄壁。誰も近寄れません。

1ショットで最大12発という凶悪な攻撃力、ほぼ一撃で相手を沈めます。

通常のステージクリアでもバルカン系武器は手に入りますが、M134は命中率が段違いに高く設定されています。

 

 

 


ミッション21  座標:X4Y20

f:id:Omiso:20160426162426p:plain

ワルサーWA2000
AP 2
1SHOT 1
CAPACITY 6
CHARGEAP 2
WEIGHT 7
RANGE 4~8 BAAAA

とんでもなく高命中のスナイパーライフルです。
リーダー・スナイパーが装備可能。
スナイパーライフルを用いるのであれば、この銃が最も性能が高いです。
中距離~長距離まで命中Aで撃てる銃は全体を見渡しても希少。
この銃はチャージAP(弾薬を補充するコスト)が2なので扱いやすいのですが、他の隠し銃のようなブッ壊れ性能という印象はありません。

 

 

ミッション23  座標:X33Y2

f:id:Omiso:20160426165439p:plain

ピースメーカー

AP 2
1SHOT 6
CAPACITY 6
CHARGEAP 2
WEIGHT 4
RANGE 2~5 CBBD

1ショットで装填6発を全弾撃ち尽くす拳銃です。
全職業が装備可能。
ピーキーな性能ですが、この銃が最も光るのはスナイパーが装備したときです。
スナイパーはポイントショットという命中率99%になるスキルを使うことができるため、
ポイントショットを用いれば消費AP3で確定で6ダメージ。相手は死ぬ。
あとピースメーカー二丁拳銃はロマンだとおもいます。

 

 

以上4丁です。

強い銃ばかりなので、存分に楽しんでください。

ドラゴンクエスト ロトの伝説・アレフガルドの歴史年表もどき

精霊ルビス、アレフガルドを創造。

上の世界からギアガの大穴を通り人間が移住。

魔王の爪痕から大魔王ゾーマアレフガルドに襲来、精霊ルビスが封印されアレフガルドが闇に閉ざされる。

大魔王ゾーマ、王者の剣(ロトの剣)を破壊。

アレフガルドから魔王バラモスがギアガの大穴を通じ、上の世界へ侵略を開始。

ヤマタノオロチジパングを、ボストロールサマンオサ実効支配

勇者オルテガアリアハンより旅立ち、消息不明に。

勇者ロト、アリアハンより旅立つ。

勇者ロト、竜の女王より光の玉を授かる。

勇者ロト、魔王バラモスを滅ぼしアレフガルドに旅立つ。

勇者ロト、ゾーマによって石化していた精霊ルビスを開放。ロトの鎧(光の鎧)入手。

オリハルコンジパングの鍛冶師によりロトの剣(王者の剣)を修復。

勇者オルテガ死亡。

勇者ロト、大魔王ゾーマを滅ぼす。

ギアガの大穴がふさがり、上の世界とアレフガルドとの行き来が不可能となる。

勇者ロト、3つの神秘なるものを3人の賢者に託す。光の玉はラダトーム王ラルス1世の手に渡る。以後消息を断つ。

メルキドの老人、ゴーレムを作る。

マイラ南とリムルダール間のトンネルが開通する。

吟遊詩人ガライ、ガライの町を作る。地下のガライの墓には銀の竪琴が保管された。

よしりーん(FC版のみ)という男が妖精の笛をマイラの村に放置。

ロトの鎧(光の鎧)は人から人へ渡り、最後はドムドーラに住むゆきのふという男の手に渡る。

竜の女王の子孫である竜王が光の玉を闇に閉ざし、アレフガルドを征服。

ゆきのふ、ドムドーラの自分の店付近にロトの鎧を埋め、メルキドに逃れる。

ドムドーラ竜王軍に滅ぼされる。ロトの鎧は悪魔の騎士が監視。

ラダトーム王ラルス16世の娘、ローラ姫がにさらわれ、リムルダール北の洞窟に幽閉される。

ローラ姫捜索隊が全滅。

勇者ロトの子孫がラダトームより旅立つ。

ロトの子孫、ドラゴンを倒してローラ姫を救出。

ロトの子孫、魔の島の地下迷宮でロトの剣入手。

ロトの子孫、虹のしずくを使い魔の島に渡って竜王を倒し、光の玉を取り戻す。

ロトの子孫、ローラ姫とアレフガルドの外の世界に旅立つ。

ロトの子孫とローラ姫が、ローレシアムーンブルクサマルトリアを建国。3人の子供をもうけ、長男にはローレシア、次男にはサマルトリア、長女にはムーンブルクを治めさせる。

メルキド滅亡。

大神官ハーゴンが現れる。

ラダトーム王、ハーゴンを恐れ行方をくらます。

ムーンブルクハーゴンの軍団により滅ぼされる。ムーンブルク王女、呪いをかけられ犬となる。

ローレシア王子サマルトリア王子ハーゴン征伐の旅に出る。

ローレシア王子ら、ラーの鏡を使ってムーンブルク王女を元の姿に戻す。

竜王の曾孫、ローレシア王子らに五つの紋章について伝える。

ローレシア王子一行、五つの紋章を集め、精霊ルビスよりルビスのまもりを授かる。

ハーゴンローレシア王子一行に敗れ、死に際に破壊の神シドーを召喚するも滅ぼされる。

ローレシア王子ローレシア王に即位。

イーハトーヴォ物語(SFC)と、その関連作品(宮沢賢治)

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1993年3月5日にヘクトから発売。
RPG(一応)。

これはもはやゲームという形をとった宮沢賢治作品の二次創作です。
ゲーム的要素はあんまりありませんので、該当する宮沢賢治作品を読んでから、宮沢賢治好きなひとが世界観を楽しむためにプレイしましょう。

宮沢賢治読んだことないとあんまり楽しめません。
また、それらの作品を読むことのできる年齢ならば制限なく世界観を楽しめるので、おとなもこどももおじいちゃんもプレイできるとおもいます。

ゲームをしたいんだよ!!という人にはおすすめしません。これはあくまで宮沢賢治作品の二次創作です。

では、イーハトーヴォ物語をプレイする前に読んでおくべき宮沢賢治作品をご紹介しましょう。

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銀河鉄道の夜
猫の事務所
さるのこしかけ
貝の火
虔十公園林
カイロ団長
シグナルとシグナレス
オツベルと象
ポラーノの広場
土神ときつね
グスコーブドリの伝記
セロ弾きのゴーシュ
ありときのこ
二十六夜
おきなぐさ
雪渡り

                                              • -

めっちゃありますね。
ほとんど読んだことないし、読もうかなあ。
ゲームとしては面白くないので、雰囲気を楽しんでください!

wizardry6 bane of the CosmicForge (ウィザードリィ6 禁断の魔筆)(SFC)

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ウィザードリィシリーズ6作目、禁断の魔筆です。

スーパーファミコン版は1995年の発売ですが、PC版が5年以上前に発売されています。また1997年に復刻版が、最近では2013年に英語版のものが発売されているようです。

SFC版以外のことはよくわかりません。

 

6作目から雰囲気が、システムが、舞台構成が、いろいろなものが変わってきました。

6はもうダンジョンに潜りつづけるゲームではありません。城の中、川の上、険しい山、どちらかといえば屋外のほうが多いくらいのものです。

 

また、帰るべき街はありません。

ボルタック商店もカント寺院もありません。王城も町外れもありません。

オープニングでダンジョンに監禁され、クリアするまで帰れません。冒険してください。

回復するには野宿!綺麗な水を飲む!以上!(ただし毒をくらったまま野宿すると一気に死ぬ)

 

また今作では打撃がびみょいです。

元々、呪文が優遇されている感のあるゲームではありますが今回は顕著です。当たりません。最序盤のネズミにもなかなか打撃は当たらないので、魔法使い系の仲間を入れて魔法を撃って倒してください。あるいはドラコンのブレスで蹴散らしてください。(今作ではプレイヤー側もブレスを吐ける!)

 

また、ステータスがスキル制になっておりレベルアップごとにポイントを割り振る形式になってます。発声術スキルがなければ呪文が発動しないし、未熟な呪文スキルでは効果が反転し自分にダメージ呪文が返ってきたりします。武器スキルは頑張って上げて当たるようにしましょう。斬り術は武器によるクリティカル率、指先技は鍵開けの技術、スキルは様々です。

また魔法の名前が全部変わっていたりするためいろいろこんがらがる感じです。ディオスじゃなくてキュア・ウーンズですよ。

前作までのマカニトにあたるような呪文、アスフィクシエイションは今作で非常に有用です。頑張って覚えましょう。

大航海時代2(SFC) 進め方の参考・全主人公共通

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シナリオクリアでもやりこみでも、大海原を順風満帆で駆け巡るための下準備工程。

 

1.資金の確保

まず最初にするべきことは資金の確保だ。金が無くては水夫も雇えないし航海に必要な食料も買えない。船を買うこともできなければ、身を守るアイテムを買うこともできないからだ。

どの主人公でも、貿易によって金を増やすことは比較的簡単にできる。海賊行為が主体の主人公で船を鹵獲するのは手っ取り早いが危険がつきまとう。貿易ならその点危険が少ない。序盤で収益をあげやすい貿易航路を挙げておく。

 

 ガラス玉(アテネ) ⇔ 砂糖(マディラ) 行程約12日

 おおよその売値と買値 ガラス玉 買2:売50  砂糖 買15:売40

最序盤にオススメの、元手がほとんど要らない二点間貿易。行程が12日ほどかかるので水と食料の確保だけは忘れずに。自然と購入量がおおくなり、値崩れが起きやすい。ある程度稼いだら別の貿易ラインに移ったほうが良い。2~4往復もしたらもう次の絨毯・美術品交易に移ろう。

 

 絨毯(イスタンブール) ⇔ 美術品(アテネ)行程約2日

 アル・ウェザス編ではゲーム内で最初から紹介されている貿易ルート。高単価・至近距離・同分類と三拍子揃った、序盤から終盤までずっと使える超優秀なルート。ただし元手のすくない最序盤からこれに取り掛かろうとすると、商品単価が高いためにうまく回せない。絨毯・美術品ともに奢侈品に分類されているために連続で交易しても値崩れがおきることはあまりない。延々とこの2品だけを貿易するだけで、序盤から中盤に必要な資金は確保できる。時間はかかるけれど、最初からこの交易ルートをつかっても問題はない。

 ある程度資金が貯まったら、船舶と航海士を揃えよう。

 

2.船舶の確保

回転資金を確保したら、船舶の確保をしよう。4万ちょいの資金があれば、そこそこ優秀な船を確保できるようになる。仕入れや食料のための資金は残し、船を乗り換えよう。

 

  ・ジーベック  「序盤~中盤の要」

海戦主人公でなければ、まとまった金が確保できたらまずジーベックを購入するべきだ。中古だとイスラム圏に出現しやすい。積載量もおおく、対波性もあり貿易・探検・海戦のいずれにも対応することができる。ほどほどの積載量で、中古で手に入りやすいナオやキャラックをジーベックの代わりに導入してもなんとかなる。

  ・ラ・レアル(北欧)「クリアまでならこれでできる」

北欧の都市に工業投資を重ね、工業力を700以上にすることによって造船することができる船。工業力が700になったら中古でも出回るので、それまでセーブ&ロード推奨。

貿易・探検・海戦、すべてこの船で事足りるという万能の船である。対波性もあり、旋回性能も非常に高い。また櫂船であるため風の影響を受けず、最高速のまま走り続けることができるのも優秀な点だ。

  ・シップ(オランダ圏) 「最大積載量を誇るやりこみ専用船」

隠し船舶。総積載1200を誇る本作最大の船。ただし足は遅い。旋回性能も悪い。水夫を最大500人まで載せることができ、どんなに強い敵旗艦を相手にしても一騎討ちに持ち込める。大砲を150艇積むことができ、キャロネード砲であれば40程度のダメージを叩き出せる。莫大な交易利益をあげることができる。ヨーロッパ圏内で獲得できるのも利点。但し価格は32万です。

  ・鉄甲船(日本)

日本の港に工業投資を重ね、工業価値1000(最大)で出現する隠し船舶。日本にしか無いため非常に入手が面倒なうえ高額。新造14万。ただし性能は非常に高い。総積載1100、櫂船、対波性あり。逆風もなんのその。弱点がみあたらない。

 

3.航海士の確保  

f:id:Omiso:20160519204945p:plainアフメッド・グラニエ(アレキサンドリア宿屋)  

f:id:Omiso:20160519205000p:plainダルテ・ペレイラナポリ酒場)  

f:id:Omiso:20160519205019p:plainファン・コーサ(バルセロナ宿屋)  

f:id:Omiso:20160519205047p:plainギャビン・フィッシャー(ハンブルグ酒場・砲術スキル持ち)  

f:id:Omiso:20160519205109p:plainアンソニー・ジェンソン(アテネ酒場・測量スキル持ち)  

f:id:Omiso:20160519205119p:plainラウル・フィッチ(ロンドン酒場・会計スキル持ち)  

f:id:Omiso:20160519204851p:plainアル・ファシ(トリポリ宿屋)

このあたりの有用航海士たちを仲間に。酒場にいる航海士は日数経過で近所の港に移動するので近辺を捜索すること。

仲間にしやすく能力が高かったり、測量・会計などのお役立ちスキル持ちだったり。

海戦や大規模な交易にはある程度航海士が必要だが、冒険や測量が目的の航海ならば必要最低限の航海士がいれば充分だ。

 

4.幸運の上昇

教会に寄付をすると上げることができる。手持ちの金の10分の1の寄付で1上がる。最大値は100。幸運が高いと様々なメリットがある。

・一騎打ちを仕掛けた時の成功率があがる

・ネズミ・壊血病の発生率が下がる

・アイテム売却時の値上げ確率が上がる

・上陸時の水の発見率が上がる

・隠し船首像・隠し大砲を購入することができる

など、上げておいて損は全く無い。

長期間の航海になると、難易度がかなり変わってくるので調整すると良い。

運のステータスは隠しデータなので確認するためには占い師に占ってもらう必要があり、運の数値によって占いの結果が変わる。

運0~24

恐ろしい! あなたの顔に凶相が見えます。あなたは不幸と隣り合わせに生きる定めなのかも……

運25~49
どうも思わしくありませんね 事故にはくれぐれも気を付ける事です。
運50~74
平凡な運勢のようね 人生は自ら切り開く事です
運75~99
幸運をお持ちのようだわ 後は自分に自信を持つことね
運100
なんという強運かしら…… あなたの人生は約束されたようなものですわ

 

※注意 ある程度資金が貯まるまでは爵位をとってはいけない。爵位を取った瞬間から、洋上で海賊に付け狙われることになるからだ。序盤にハイレディン・レイスなんかに襲われたら勝てる見込みはひとつもない。

 

とりあえず以上4項目を押さえておけば、クリアはできるとおもいます。

めちゃくちゃ面白いゲームなので、クリアして感覚を掴んだらぜひ全主人公制覇したり、やりこんだりしてみてくださいませ。

 

 

 

 

それにしても一番主人公っぽくて初見だとなんとなく難易度も低そうにみえるジョアンが一番難しいってのはひどい仕打ちだと思っている。

f:id:Omiso:20150920221736g:plainこいつです

ええい!SUNSOFTの音源はバケモノかっ!

SUNSOFT(サン電子株式会社)のお話。

 

「いっき」や「アトランチスの謎」手がけたイロモノファミコンメーカーとして有名であり、最近は携帯端末のゲームアプリを中心に制作しているようである。

しかしながら、ファミコン時代は高い技術をもった会社でもあったのだ。

特にその音源技術はスーパーファミコンと聞き間違えるほどの謎技術であり、今でも評価の高いサウンドをいくつものこしている。(その音源の動画も載せておりますので是非お楽しみください)

 

どのくらいの謎技術だったかというと、1987年に発売した「天下のご意見番 水戸黄門」で格さんが印籠を出すときの長セリフを合成音声で作ってしまっているのである。87年の、ファミコン音源で、ですよ。全くどうやっているのか・・・・。しかもちゃんと字幕なしで聞き取れるレベルの音声。

 


Mitokoumon (FC) Sunsoft 1987 - YouTube

 

このように(ファミコンソフトとしての面白さはどうあれ)サンソフトは非常に技術の高い制作会社だということがお分かりいただけたことだろうと思う。

それでは最後に、オススメのサンソフトファミコン音源を3つ挙げさせて頂いて今回の記事を締めくくろうと思う。お楽しみいただきたい。ファミコンの音源です!

へべれけ ギミック! ラフワールドの3本です。